Tälle sivulle on koottu suomalaiset podcastit. Lisäykset voi ilmoittaa lomakkeella.
Pieninkin olento
Suomenkielinen D&D-roolipelipodcast, jossa joukko ystäviä seikkailevat Sasanian värikkäässä maailmassa. Luvassa naurua, herkkiä hetkiä ja haparoivaa sankaruutta.
Jaksot
Yhteensä 29 jaksoa, joista ensimmäinen julkaistu 10.2.2020.
CIRIA 09. Ciria, loistava kaupunki
Koti kullan kallis! Ystävykset saapuvat lopulta takaisin Ciriaan, Valon Valtakunnan häikäisevään keskukseen ja heidän kotikaupunkiinsa. Mutta missä kunnossa he löytävät tutun kaupunkinsa? Entä tutut ja rakkaat, jotka kaupungissa odottavat?
CIRIA 08. Lojaaliudesta ja liitoista
Ystävyksillä on viimeiset bisnekset hoidettavana Ferrarassa ennen kuin matka jatkuu. Miten Enzon neuvottelut Ada siskon kanssa sujuvat? Tuottaako käynti Verimetsästäjien killalla tulosta? Entä miten menee tutustumiskierros Innovaattorien Liiton innovatiivisessa päämajassa?
CIRIA 07. Auringonlaskun aikaan
On taistelun aika! Enzo, Tatti ja Barion joutuvat kohtaamaan Cirian Valon Armeijan 17. legioonan "kerman" todistaakseen Hargin Keihäälle kyvykkyytensä. Sen lisäksi ystävät onnistuvat kaikkien yllätykseksi virittämään lapsivakoojien verkoston tuekseen. Mutta onko lopulta auringonlaskun aika ja oikea hetki tavata Enzon sisko Ada Solara?
CIRIA 06. Vauhdilla Ferraraan
Ystävykset suuntaavat seuraavaksi Ferraran kasarmikaupunkiin rekrytoimaan itselleen armeijan! Mutta miten sujuvat neuvottelut Tyrannioinin, Hargin keihään ja Widderin teurastajan kanssa?
CIRIA 05. Pilailua Palomassa
Ah Paloma, tuo Cirian seniorien paratiisi! Selvittyään vaarallisesta väijytyksestä on ystävysten aika hiukan hengähtää ja huvitella. Mutta minkälaisia uutisia teinijengimme kuulevat Mestari Oraattori Senaattori Junius Messinus Maximus Anusnus Fuligulan vieraina? Entä kuinka matalalle on Tatti valmis kyykkäämään maagisten voimien metsästyksessä?
CIRIA 04. Lankkuja, vankkureita ja tulivasamia
Väijytys! Ystävysten matka tyssää lyhyeen, kun joukko gnolleja käy heidän kimppuunsa. Miten saattue selviää häijyjen villikoirien hyökkäyksestä? Löytyykö vaaran hetkellä uusia ystäviä vai lisää vihollisia? Entä pääsevätkö sankarimme koskaan Ferraraan asti?
CIRIA 03. Imperator on kuollut. Kauan eläköön Imperator!
Uutiset Imperator Julia Astran murhasta ravistelvat ystävyksiä. Barion solmii liiton Elpenor Rubecolan kanssa ja Lorenzo miettii miten hänen perheensä uutisiin suhtautuvat. Tatti vuorostaan edelleen himoitsee Laocoonin loitsukääröä. Nyt kun Imperator on kaatunut, on ystävystemme aika päättää huviloma Sävelmailla. Mutta kehen he voivat Ciriassa luottaa?
CIRIA 02. Reviisorin rikokset
Ystävykset ovat saapuneet Lorenzon sukua palvelleen reviisorin toimistolle, jossa heitä vastassa on tunnollisesti todisteita tuhoava haamu. Auttaako huolellista haamua vai ottaako aseisiin, siinä vasta pulma? Ja mitä todisteta reviisori oikeastaan yrittää tuhota? Se selviää vain kuuntelemalla jakso!
CIRIA 01. Huvielämää
Tervetuloa toisen tuotantokauden pariin! Ensimmäisessä jaksossa tapaatte pelaajat ja heidän uudet hahmonsa. Pääsette myös tutustumaan Cirian Valon Valtakuntaan, johon tarinamme sijoittuu. Selviää myös, onko toinen tuotantokausi pelkkää hupia vai ei? Pieninkin olento on taas luonasi!
CIRIA traileri
Pieninkin olento palaa toisella tuontantokaudella entistä pienempänä. Uudet hahmot! Uudet juonet! Parempi äänenlaatu! Pieninkin olento on taas luonasi.
ARMARA 18. Kaksintaistelu
Golrathanin klaani ryntää Pökön johtamana kohti taistoa Turekia vastaan. Turek haastaa kuitenkin Pökön kaksintaisteluun virtaavan vesiputouksen yllä. Kenestä tulee goljattien oikeutettu johtaja ja voiko Turekiin ja hänen kätyriinsä Argokseen luottaa, että peli on puhdasta? Kuuntele ensimmäisen tuotantokauden viimeinen jakso, saadaksesi kysymyksiin vastaukset!
ARMARA 17. Kaksi mummoa
Jevaun on kiperässä paikassa 30 metrin korkeudessa tarraten viimeisellä voimillaan kallioseinämään. Myös Élyohn, Umbra ja Noki ovat kiperässä paikassa törmätessään lopulta pahamaineiseen Turekiin. Kiperät ovat paikat tosiaan koko saattueella! Entä miten mummot asiaan liittyvät? Se selviää vain kuuntelemalla jakso!
ARMARA 16. Gondin syöksy (2/2)
Saattue etsii Myyren heimoa Gondin syöksyn takaisesta luolasta. Jevaun, Pökkö ja Mjau saavat kokea kuinka vaikeaa reikiä voi olla kiivetä alas. Umbra ja Élyohn vuorostaan löytävät enemmän Goljatteja kuin kenties halusivat…
ARMARA 15. Gondin syöksy (1/2)
Saattue jakautuu lähtiessään tutkimaan Gondin syöksyn saloja (mitäs ryhmän jakamisesta sanotaankaan…). Umbra ja Élyohn yrittävät huijata ja (kiusata) tiensä sisään Goljattien ohi alaovesta. Jevaun, Mjau ja Pökkö vuorostaan joutuvat kovan ystävyyskriisin keskelle selvittäessään mitä mystisestä montusta syöksyn huipulta löytyy.
ARMARA 14. Joku on piirtänyt taivaankanteen merkin (2/2)
Varjoja ja valoa! Élyohn saa uuden ystävän epäilyttävän Mustan Helmen muodossa. Saattue vuorostaan kohtaa uudestaan valo-olento Chloen, joka heille alun perin antoi tehtäväksi kerätä Sasanian maan Kaeran Helmet. Chloe ohjaa sankarimme Gondin syöksylle, jossa hän uskoo Pökön vanhempien tappaneen Turekin piileksivän. Mutta mitä vesiputouksen pyörteistä löytyykään…
ARMARA 13. Joku on piirtänyt taivaankanteen merkin (1/2)
Pelastaakseen Pökön siskon, ja kenties koko hajoavan maailman, päättää saattue jättää karavaanin taakseen ja kiirehtiä arojen halki kohti myyttistä Horn-vuorta. Hyvästit ovat kuitenkin aina haikeat ja Élyohn antaa yllättävän jäähyväislahjan Vibjörnille. Umbran mieli vuorostaan järkkyy hänen nähdessään yötaivaalla näkyjä!
ARMARA 12. Pimeää ei tarvitse pelätä (2/2)
Matka jatkuu Steinfestingin läpi, mutta mitä tiellä tuleekaan vastaan, jos ei lisää arvoituksia! Missä Pökön sisko Kara viipyy? Entä kuka Nirha oikeasti on ja miksi hän pitää niin kissoista? Taivaalla vuorostaan liikkuu muutakin kuin petoja, ja sankarimme ovat Kynttilä-yön jälkeen vaikean päätöksen edessä…
ARMARA 11. Pimeää ei tarvitse pelätä (1/2)
Sankarimme tekevät parhaansa liehitelläkseen pakkasjätti Fryndiriä. Mutta miten he selviävät pimeästä Remorhaz luolasta ja mitä kaikkea sieltä löytyy? Entä kuinka seksikkäästi Umbra oikeastaan osaa tanssia? Näihin kysymyksiin löydät jaksosta vastauksen. Siis D&D:tä parhaimmillaan!
ARMARA 10. Steinfesting (2/2)
Kuka arvasi, että jättejä sittenkin on olemassa? En minä ainakaan! Uusimmassa jaksossa selviää mitä pakkasjätti Fryndir sankareistamme haluaa. Jätin suostuttelussa Mjaun diplomaatin taidot ja Umbran sukkapottuviina pannan koetukselle. Ja kenties selviää mitä verisen polun päädystä löytyy…
ARMARA 09. Steinfesting (1/2)
Jättien kivet!? No nyt on kyllä fantasiaa kerrassaan! Karavaanin uuden johtajan, Pökön, johtamana saattue matkaa sisälle uhkaavaan Steinfestingiin. Mitkäköhän he sieltä löytävät? Kukkia kenties? Tai uusia ystäviä? Vai elämän merkityksen!? Vähän epäilen, onhan pelin nimi sentään lohikäärmeitä ja luolastoja!
ARMARA 08. Nurinkurisia tuttavuuksia
Laulua, tikaritemppuja ja akrobatiaa puiden oksilla! Onko tämä sirkussimulaattori vai seikkailuroolipeli podcast?! Sankarimme viettävät railakasta leirielämää, selvittävät Kunglan saattueen saloja ja tutustuvat Nirha-mummeliin.
ARMARA 07. Firbolgi ja rodeo (2/2)
Haluan nähdä vuoria! Saattue kääntyy itään, toivoen vuorten tarjoavan lohikäärmeiltä ja muilta vaaroilta suojan. Leirissä Jevaun parantamaan muiden mielialaa, Umbran etsiessä varastettua omaisuuttaan. Mutta yhtäkkiä aroilla liikkuu jotain vauhdilla karavaania kohti! Onko se lintu? Vai lentokone? Ei, sillä se on Gorgon!
ARMARA 06. Firbolgi ja rodeo (1/2)
Lohikäärmeitä! Oikeastiko?! Matka jatkuu saattueen keräillessä itseään tullilla kokemansa nöyryytyksen jälkeen. Tiellä he kuitenkin kohtaavat mysteeristä druidijoukkoa johtavan Firbolgin, jolla on huonoja uutisia. Onko karavaanin sittenkään turvallista matkata Armaran arojen halki?
ARMARA 05. Pulmia tullilla (2/2)
Jännitys kiristyy! Maksu on suoritettu ja karavaani päästetään tullin läpi. Mutta eihän tästä niin helpolla selvitä, sillä Umbra päättää järjestää Pohjoisen Sotureille yllätyksen! Mitäköhän konsteja saarnamiehellä mahtaa olla hihassaan? Selviääkö saattue sittenkään hengissä Armaran Aukon tullista?
ARMARA 04. Pulmia tullilla (1/2)
Tie on suljettu! Epäonnistunut hiipimisoperaatio johtaa Mjaun, Élyohnin ja Preerian vangitsemiseen tullilla. Miten loput saattueesta reagoi huonoihin uutisiin? Entä onnistuuko Mjau selvittämään tilanteen tullia pitävien Pohjoisten Soturien kanssa?
ARMARA 03. Karavaanielämää (2/2)
Armaran aukko lähestyy! Saattue pohtii muiden karavaanin jäsenten kanssa miten aukolle pystytetyn tullin suhteen tulisi toimia. Lopulta sankarit päättävät itse lähteä tutkimaan epäilyttävää tullia tarkemmin. Mutta mitenköhän hiiviskely tullille onnistuu… Jaksossa kuullaan myös Jevaunin tarina Hazardin puolipeikoista.
ARMARA 02. Karavaanielämää (1/2)
Pohjoisesta tuulee! Saattue totuttelee karavaanielämään, metsästää vaihtelevalla menestyksellä ja kouluttaa matkakumppaneistaan sotureita. Illan tullen kokon äärellä Jevaun, Mjau ja Pökkö löytävät yhteneväisyyksiä traagisista taustoitaan. Umbra ja Elyohn vuorostaan kokevat kummatkin omanlaisen hämmentävän yllätyksen.
ARMARA 01. Matka alkaa
Tarina alkaa! Saattue löytää itsensä La'loekan-kylästä, josta heidän on määrä matkata pohjoiseen Armaran aroille. Tehtävänä on etsiä mystinen Neyan talja, goljatti-kansan Kaeran helmi. Saattue lyöttäytyy osaksi Thyra "Tornin" johtamaa karavaania. Mutta miten onnistuu matkavalmistelut ja muonanhankintareissu?
Tervetuloa Pieninkin olento -podcastin pariin
https://soundcloud.com/jaksofi/pieninkin-olento-jakso-0-tervetuloa-pieninkin-olento-podcastin-pariin Pieninkin olento on komedia podcast, jossa joukko ystäviä kokoontuu saman pöydän äärelle pelaamaan Dungeons & Dragonsiä. Tässä esittelyjaksossa pelinohjaaja Oskar ja hänen aisapari Ben kertovat lyhyesti Sasanian maailmasta ja siitä, mitä roolipelaaminen podcastissä oikeastaan tarkoittaa. Sen jälkeen pelaajat pääsevät esittelemään omat hahmonsa ja niiden taustatarinat.